Regulamento

REGULAMENTO - TERMO DE USO E ACEITAÇÃO DAS CONDIÇÕES

 

DAS INFORMAÇÕES GERAIS

Este Regulamento se aplica a todos os usuários cadastrados ou não (doravante “Usuário” ou “Usuários”) e ao uso e acesso ao site www.pixloto.net (doravante denominado “Site”).

 

1.       Este site é dirigido a jogos e apostas, através de recursos de tecnologia de informação e portanto é vedado o acesso a menores de dezoito anos. Ao acessar o SITE e participar dos Jogos, o USUÁRIO afirma e garante ao nosso SITE que sua idade está acima da maioridade legal. Todas as transações feitas por menores são consideradas nulas e inválidas e nenhum prêmio, se houver, não será pago e nem devido.

2.       Ao participar de jogos com apostas neste SITE, o USUÁRIO afirma e garante que não há quaisquer restrições ou proibições legais à sua participação no âmbito de sua jurisdição e, se houver, o USUÁRIO assume os riscos decorrentes.

3.       Apostar neste SITE é opção, critério e risco exclusivos do USUÁRIO. Não há devolução dos valores apostados. A comprovação de todas as apostas fica registrada, por tempo indeterminado, na conta do USUÁRIO deste SITE.

4.       O USUÁRIO é o único responsável por manter seu login e senha seguros e secretos. O USUÁRIO se responsabiliza por quaisquer compras e/ou perdas que venham a ser lançadas em sua conta.

5.       Este SITE não será obrigado a manter nomes de usuários ou suas senhas.

6.       Este SITE, se reserva ao direito de negar seu acesso a determinadas pessoas.

7.       Este SITE se reserva o direito de cancelar a conta do USUÁRIO, sem razão específica, lançando possível saldo em uma conta de mesma titularidade. O SITE também se reserva o direito, a seu critério irrestrito, de anular quaisquer prêmios e confiscar quaisquer saldos em qualquer das seguintes circunstâncias:

I.        Se o USUÁRIO estiver tentando burlar ou alterar os sistemas de segurança do SITE como: quebra de senhas de acesso do usuário, código de inserção de créditos ou código de recebimento de prêmio.

II.       Se o USUÁRIO participar de uma promoção do site e sacar antes de preencher os requisitos daquela promoção específica.

III.      Se o USUÁRIO fornecer informações de cadastro incorretas ou enganosas.

IV.      Se o SITE acreditar, a seu único critério, que o USUÁRIO não tem a idade mínima legal ou ainda que não satisfaça os critérios de participação estabelecidos nestas Condições contratuais.

V.       Se o USUÁRIO for descoberto utilizando de artifícios ardis ou se o SITE concluir que o mesmo empregou ou fez uso de um sistema (incluindo máquinas, computadores, software ou outros sistemas automatizados) projetados especialmente para derrotar, alterar, manipular ou prejudicar o funcionamento do SITE.

VI.      Se o USUÁRIO se aproveitou de alguma brecha de segurança, Bug ou falha para tirar proveito para derrotar, alterar, manipular ou prejudicar o funcionamento do site SITE.

VII.     Se o USUÁRIO violar qualquer uma das representações e garantias contidas nestas Condições contratuais.

8.       O USUÁRIO, desde já autoriza a SITE a verificar a sua capacidade creditícia confirmando a existência ou não de créditos.

9.       Ao aceitar qualquer prêmio e/ou ganhos do SITE, o USUÁRIO reconhece anuência com estas condições contratuais e consente, o uso de seu nome com fins promocionais e de propaganda. Todos os impostos previstos em lei que incidem sobre o prêmio serão de responsabilidade exclusiva do USUÁRIO.

10.     Em caso de prêmio, o sistema enviará uma notificação eletrônica para o USUÁRIO e o valor do prêmio será creditado no saldo de prêmio do mesmo. O USUÁRIO poderá utilizar o saldo de prêmio e converter em créditos para efetuar novas apostas ou solicitar o recebimento. Para solicitar o recebimento, este USUÁRIO deve indicar a conta bancária ou chave PIX para recebimento em conta.

11.     O valor referente a premiação poderá ser creditado na conta do USUÁRIO em até 48 horas, contados a partir do primeiro dia útil da data de solicitação, sendo de sua responsabilidade indicar uma conta bancária ou chave PIX (de mesma titularidade) para o pagamento do mesmo.

12.     Valores de premiações superiores a 2.000 (dois mil créditos) ficam retidos no sistema para auditoria interna. O prazo máximo para processamento dessa rotina interna de auditoria é de até 24 horas.

13.     O pagamento de uma premiação deve ser realizado apenas pelo SITE e diretamente ao cliente, e não a terceiros. Entretanto, o pagamento a terceiros poderá ser aceito desde que expressamente autorizado pelo USUÁRIO. Uma situação em que isso normalmente ocorre é quando o apostador não possui uma conta bancária ou chave PIX para recebimento da quantia que lhe é devida.

Para este fim, disponibilizamos um modelo de autorização para depósito em conta de terceiros e que deverá ser solicitado pelo próprio USUÁRIO em caso de premiação.

14.     Será permitida uma solicitação diária de recebimento sem custo para cada USUÁRIO. Solicitações adicionais serão taxadas pelo SITE.

15.     O USUÁRIO entende que o código de créditos, adquirido junto ao SITE, tem validade de 90 dias. Após esse período o código não poderá mais ser ativado no site.

 

16.     O saldo de créditos tem validade de 180 dias. Após esse prazo o saldo será bloqueado até que seja realizada uma nova recarga. Após um período de 365 dias de inatividade, a conta do USUÁRIO será suspensa e seus saldos, tanto de créditos e de prêmios, serão zerados.

 

17.     Quanto aos prêmios ganhos no SITE, os mesmos, são inseridos no “Saldo de Prêmios” e a validade para o resgate ou conversão será de 90 dias, contados a partir do último prêmio recebido (A validade do saldo de prêmios será sempre renovada quando houver novas premiações). Após esse prazo, o saldo de prêmios será prescrito e zerado, não sendo possível seu resgate ou conversão para créditos.
 

18.     Quanto ao período de suspensão por inatividade da conta do USUÁRIO no SITE, o prazo é de 365 dias, contados a partir do último login realizado. Após esse período, todos os saldos serão zerados e a conta suspensa.

 

19.     O SITE estabelece que os créditos adquiridos não podem ser resgatados, sua utilização se dará apenas para a realização de apostas. Somente prêmios podem ser resgatados ou “pagos”.

20.     O USUÁRIO entende que todo e qualquer material enviado para reclamações de prêmios se torna propriedade da SITE e não será restituído. O SITE não se responsabiliza por solicitações, reclamações de prêmios ou lançamentos perdidos, extemporâneos, ilegíveis, incompletos, danificados, mutilados ou mal direcionados. A responsabilidade por materiais dos jogos que contenham erros limita-se à substituição.

21.     Os materiais dos jogos (sejam eles obtidos eletronicamente ou por outros meios) serão automaticamente invalidados se falsificados, alterados, ilegíveis, reproduzidos mecânica ou eletronicamente, se obtidos fora dos canais autorizados legítimos ou se contiverem erros de impressão, produção, tipográficos, mecânicos, eletrônicos ou de qualquer outro tipo.

22.     O SITE não será responsável por problemas técnicos que dificultam ou impedem o acesso do USUÁRIO.

23.     Não estão autorizados a participar das apostas os colaboradores do SITE, licenciados, distribuidores, afiliadas, subsidiárias, agências de publicidade, promoção ou outros parceiros da mídia, varejistas e respectivos membros da família até o terceiro grau.

24.     O USUÁRIO concorda em isentar de responsabilidade o SITE, seus funcionários, administradores, diretores, licenciados, distribuidores, afiliados, subsidiárias, agências de propaganda, promoção ou outras, parceiros da mídia, agentes e varejistas, bem como em indenizá-los integralmente por todo e qualquer custo, despesas, obrigações e danos que possam vir a decorrer dos seguintes atos: (i) acesso, uso ou reutilização do site SITE; (ii) uso de quaisquer materiais ou obtidos do SITE; (iii) acesso, uso ou reutilização do servidor do SITE.

25.     O USUÁRIO confirma que: (i) as condições contratuais aplicáveis à participação do USUÁRIO nas atividades de jogos serão aceitas em sua totalidade em razão de o mesmo visitar ou se cadastrar no site SITE; e (ii) qualquer aposta feita pelo USUÁRIO será aceita pelo site SITE em concordância simultânea com a comunicação da aposta ao SITE pelo USUÁRIO, sem qualquer outro ato ou formalidade.

26.     Estas condições contratuais representam o contrato completo, final e único entre o USUÁRIO e o SITE, e substitui e consolida todos os contratos, representações e entendimentos anteriores entre o USUÁRIO e o SITE.

22.     As condições contratuais aqui contidas podem ser modificadas somente pela publicação das modificações e/ou emendas na seção "REGULAMENTO - TERMO DE USO E ACEITAÇÃO DAS CONDIÇÕES", presumindo-se a ciência de todos os USUÁRIOS. 

 

REGRAS DA MODALIDADE – ESPORTIVA

 

Todas as apostas em partidas de futebol estão sujeitas ao que acontecer durante o tempo regulamentar e de compensação, excluindo as apostas do tipo "Classificação”, onde o resultado que prevalecerá será o encontrado no final da partida, incluindo o tempo extra e a disputa por pênaltis.

 

O tempo de compensação do primeiro tempo é considerado tempo o que se jogou após 45 minutos. O tempo de compensação do segundo tempo é considerado o tempo que se jogou após 90 minutos.

 

Para as partidas já iniciadas, todas as apostas serão pagas em função do resultado final do tempo de jogo (excluindo prorrogação e disputa por pênaltis), independentemente do fato de o tempo regulamentar tenha sido jogado na sua totalidade ou não onde o resultado tenha sido oficializado. 


Caso a partida seja interrompida, abandonada ou adiada, o tempo mínimo para verificação das condições de continuidade da mesma é de até 72 horas.

 

A decisão de aguardar a realização da partida em questão ou determinar o cancelamento do bilhete é de responsabilidade apenas deste site.

 

Em casos onde, no bilhete premiado, figure também partidas interrompidas, abandonadas ou adiadas, o apostador deverá aguardar a conclusão definitiva do evento para solicitar o prêmio total das apostas (se houver) ou o cancelamento do bilhete e estorno do valor apostado, somente após um prazo mínimo de 72 horas.

 

Em um possível caso de ambiguidade sobre o resultado oficial declarado pelos árbitros da partida, o mesmo será determinado por este site, após uma análise justa e coerente.

Esta análise é feita utilizando informações públicas, de fontes idôneas e independentes.

 

Se uma equipe for desclassificada, banida ou de qualquer outra forma removida de uma liga, aplica-se um dos seguintes casos:

 

Se isto acontecer antes da temporada começar, todas as apostas em todos os mercados afetados serão anuladas (exceto aquelas feitas em mercados determinados incondicionalmente);


Se isto acontecer após a temporada começar, todos os mercados futuros afetados serão anulados e a equipe será considerada rebaixada, todas as apostas nessa equipe serão saldadas em todos os mercados relevantes (considerando que a equipe poderá ser reintegrada subsequentemente antes do final da temporada).

 

Considera-se que a temporada tem início após a realização do primeiro jogo do campeonato. Para efeitos desta regra, os mercados relativos a jogos individuais não serão considerados "mercados afetados". 


Em mercados relacionados com o número de ocorrências, por exemplo "número de escanteios", estes serão determinados com base no número cobrado e não no número de gols convertidos na cobrança do escanteio.

Exceto quando este site anunciar que está à espera de mais informações, quaisquer informações que venham a público mais de 72 horas após a resolução de um mercado não serão consideradas, independentemente de originar ou não um resultado diferente.

 

Se por alguma falha jogos já realizados que continuem disponíveis para aposta no sistema, seja por erro de horário, cotação ou por jogos antecipados. Os bilhetes serão cancelados e o apostador terá o reembolso do valor apostado. 

 

9. O limite de pagamento de prêmio por aposta realizada é de R$ 20.000,00 (VINTE MIL REAIS). 

 

A bola rolou, valeu!



REGRAS DA MODALIDADE – SENINHA

 

  1. Será possível a criação de apostas contendo de 14 (quatorze) a 30 (trinta) dezenas dentre as 60 (sessenta) disponíveis na cartela;

  2. São utilizados resultados da Mega-Sena da CEF que são amplamente divulgados pela mídia para a apuração da modalidade. São sorteadas 06 dezenas de 01 a 60 em cada resultado.

 

  1. O apostador será premiado se acertar os 06 números sorteados no resultado para a data de sua aposta;

  2. O prêmio varia de acordo com a quantidade de dezenas escolhidas e valor apostado;

  3. Cada faixa de aposta (14 a 30) possui uma cotação específica (consultar tabela de cotação do site), esse valor deverá ser multiplicado pelo valor apostado para se obter o valor do prêmio caso sejam acertados os 06 números do resultado.

 

 

REGRAS DA MODALIDADE – LOTINHA

 

  1. Será possível a criação de apostas contendo de 17 (dezessete) a 23 (vinte e três) dezenas dentre as 25 (vinte cinco) disponíveis na cartela;

 

  1. São utilizados resultados da Lotofácil da CEF que são amplamente divulgados pela mídia para a apuração da modalidade. São sorteadas 15 dezenas de 01 a 25 em cada resultado.

  2. O apostador será premiado se acertar os 15 números sorteados no resultado para a data de sua aposta;

  3. O prêmio varia de acordo com a quantidade de dezenas escolhidas e valor apostado;

  4. Cada faixa de aposta (17 a 23) possui uma cotação específica (consultar tabela de cotação do site), esse valor deverá ser multiplicado pelo valor apostado para se obter o valor do prêmio caso sejam acertadas as 15 dezenas do resultado.

 

REGRAS DA MODALIDADE – QUININHA

 

  1. Será possível a criação de apostas contendo de 15 (quinze) a 30 (trinta) dezenas dentre as 80 (oitenta) disponíveis na cartela;

 

  1. São utilizados resultados da QUINA da CEF que são amplamente divulgados pela mídia para a apuração da modalidade. São sorteadas 5 (cinco) dezenas de 01 a 80 em cada resultado.

 

  1. Os sorteios são realizados de segunda a sábados a partir das 19h;

 

  1. O apostador será premiado se acertar os 05 números sorteados no resultado para a data de sua aposta;

 

  1. O prêmio varia de acordo com a quantidade de dezenas escolhidas e valor apostado;

 

  1. Cada faixa de aposta (15 à 30) possui uma cotação específica (consultar tabela de cotação do site), esse valor deverá ser multiplicado pelo valor apostado para se obter o valor do prêmio caso sejam acertadas as 05 dezenas do resultado.

 

REGRAS DA MODALIDADE – RAPIDINHA

 

  1. Será possível a criação de apostas contendo de 14 (quatorze) a 30 (trinta) dezenas dentre as 60 (sessenta) disponíveis na cartela;

 

  1. Os resultados ocorrem a cada 15 minutos, de forma automática, e podem ser consultados no próprio site ou em sites parceiros como o resultadodasorte.com

 

  1. O apostador será premiado se acertar os 06 números sorteados no resultado da RAPIDINHA para a data e concurso de sua aposta;

 

  1. O valor do prêmio varia de acordo com a quantidade de dezenas escolhidas e valor apostado;

 

  1. Cada faixa de aposta (14 a 30) possui uma cotação específica (consultar tabela de cotação do site), esse valor deverá ser multiplicado pelo valor apostado para se obter o valor do prêmio caso sejam acertados os 06 números do resultado.

 

REGRAS DA MODALIDADE – QUINA BRASIL

 

  1. Será possível a criação de apostas contendo 13 (treze) dezenas de 01 a 80 disponíveis na cartela;

 

  1. São utilizados resultados da QUINA da CEF que são amplamente divulgados pela mídia para a apuração da modalidade. São sorteadas 05 (cinco) dezenas de 01 a 80 em cada resultado.

 

  1. Os sorteios são realizados de segunda a sábado, a partir das 19h;

 

  1. O apostador será premiado quando três (TERNO), quatro (QUADRO) ou as cinco dezenas (QUINA) escolhidas forem iguais as dezenas do resultado para a data de sua aposta;

 

  1. Não haverá dezenas repetidas no resultado e portanto não existem repetições;

  2. O prêmio varia de acordo com a quantidade de dezenas escolhidas e valor apostado;

 

  1. Cada faixa de aposta (15 a 30) possui uma cotação específica (consultar tabela de cotação do site), esse valor deverá ser multiplicado pelo valor apostado para se obter o valor do prêmio caso sejam acertadas as 05 dezenas do resultado.

 

REGRAS DA MODALIDADE – TRADICIONAL

 

  1. O apostador poderá apostar na modalidade TRADICIONAL utilizando das diversas LOTERIAS oferecidas pelo site SITE. Cada LOTERIA ocorre em um horário específico e é composta por 5 (cinco) resultados diferentes (em loterias específicas podem existir até 7 resultados), também conhecidos como PRÊMIOS. Cada PRÊMIO do resultado contém 4 algarismos que podem se repetir no sorteio.

    O apostador poderá na hora de formatar sua aposta, escolher um ou mais PRÊMIOS para concorrer na LOTERIA;

 

  1. O resultado de cada PRÊMIO pode ser utilizado em diversas formas de aposta na modalidade TRADICIONAL. Nas variações da modalidade utilizam-se para a aposta: Milhar, Centena, Dezena e Unidade de cada resultado. Também pode ser utilizado o GRUPO que é representado pela dezena final de cada prêmio. Os Grupos são formados pelo intervalo de quatro dezenas consecutivas que vão de 01 a 00, formando assim 25 grupos. (Grupo 1: 01-02-03-04)...(Grupo 25: 97-98-99-00)

 

  1. GRUPO – O apostador poderá escolher 1 (um) ou mais grupos de 01 a 25 no 1º, 2º, 3º, 4º, 5º e 1º ao 5º prêmio. Jogando no Grupo, o apostador será premiado quando o GRUPO e o prêmio escolhido forem iguais ao do resultado. A premiação dependerá do valor apostado, da cotação do GRUPO estabelecida na tabela de cotações do site SITE e da quantidade de prêmios escolhidos na formatação da aposta.


  2. DUPLA DE GRUPO – O apostador poderá escolher 2 (dois) a 10 (dez) grupos de 01 a 25 do 1º ao 5º prêmio. Jogando na DUPLA DE GRUPO, o apostador será premiado quando 2 (dois) dos GRUPOS escolhidos forem iguais, em qualquer ordem, com os grupos do 1º ao 5º prêmio do resultado. A premiação dependerá do valor apostado e da cotação da DUPLA DE GRUPO estabelecida na tabela de cotações do site SITE.

 

  1. PASSE – O apostador poderá escolher 2 (dois) grupos de 01 a 25 do 1º ao 5º prêmio. Jogando no PASSE, o apostador será premiado quando o primeiro grupo escolhido for igual ao grupo do 1º prêmio do resultado e outro grupo escolhido for igual a qualquer outro grupo do 2º ao 5º prêmio do resultado.
    A premiação dependerá do valor apostado e da cotação do PASSE estabelecida na tabela de cotações do site SITE.


  2. PASSE INVERTIDO – O apostador poderá escolher de 2 (dois) a 10 (dez) grupos de 01 a 25 do 1º ao 5º prêmio. Jogando no PASSE INVERTIDO, o apostador será premiado quando um dos grupos escolhidos for igual ao grupo do primeiro prêmio do resultado e mais um dos grupos também escolhido for igual a um dos grupos do 2º ao 5º prêmio do resultado. Se no resultado vierem grupos repetidos do 2º ao 5º prêmio, para ser premiado mais de uma vez, será necessário que se tenha apostado também repetido.

    Apostando com mais de Dois Grupos, a aposta contém mais de um jogo, de acordo com a TABELA DE INVERSÕES, o valor apostado será dividido pela quantidade de inversões correspondentes. Quando a quantidade de números acertados for superior a DOIS GRUPOS, a quantidade de PASSES acertados também será de mais de um jogo.

    A premiação dependerá do valor apostado e da cotação do PASSE COMBINADO estabelecida na tabela de cotações do  SITE.

 

  1. TERNO DE GRUPO – O apostador poderá escolher de 3 (três) a 10 (dez) grupos de 01 a 25 do 1º ao 5º, 1º ao 3º, 2º ao 4º e 3º ao 5º prêmio. Jogando no TERNO DE GRUPO, o apostador será premiado quando três dos grupos escolhidos forem iguais, em qualquer ordem, com os grupos do resultado, nos prêmios escolhidos. Se, no resultado, forem sorteados grupos repetidos, para ser sorteado, é necessário que tenha apostado também repetido.

    Apostando com mais de Três Grupos, a aposta contém mais de um jogo, de acordo com a TABELA DE INVERSÕES, e o valor apostado será dividido pela quantidade de inversões correspondentes, Quando a quantidade de números acertados for superior a TRÊS GRUPOS, a quantidade de Ternos acertados também será de mais de um jogo. A premiação dependerá do valor apostado e da cotação do TERNO DE GRUPO estabelecida na tabela de cotações de nosso site.


  2. TERNO DE GRUPO CRUZADO – O apostador poderá escolher 9 (nove) grupos de 01 a 25 do 1º ao 5º, 1º ao 3º, 2º ao 4º e 3º ao 5º prêmio. Os Grupos serão alinhados, na ordem em que foram escolhidos, em 3 linhas com 3 números cada, formando também 3 colunas. Cada linha e coluna equivalem a um Terno, e as duas diagonais com o número do centro correspondem a mais dois Ternos, formando um total de 8 (oito) TERNOS. Jogando no TERNO DE GRUPO CRUZADO, o apostador será premiado quando um ou mais dos ternos escolhidos for igual, em qualquer ordem, com os grupos e prêmios do resultado. A premiação dependerá do valor apostado e da cotação do PASSE estabelecida na tabela de cotações de nosso site.

  3. QUADRA DE GRUPO - O apostador poderá escolher de 4 (quatro) a 10 (dez) grupos de 01 a 25 do 1º ao 5º prêmio. Jogando na QUADRA DE GRUPO, o apostador será premiado quando quatro dos grupos escolhidos forem iguais, em qualquer ordem, com os grupos do resultado, nos prêmios escolhidos.

    Apostando com mais de Quatro Grupos, sua aposta contém mais de um jogo, de acordo com a TABELA DE INVERSÕES, e o valor apostado será dividido pela quantidade de inversões correspondentes, Quando a quantidade de números acertados for superior a QUATRO GRUPOS, a quantidade de Quadras acertadas também será de mais de um jogo. A premiação dependerá do valor apostado e da cotação da QUADRA DE GRUPO estabelecida na tabela de cotações de nosso site.


  4. QUINA DE GRUPO - O apostador poderá escolher de 5 (cinco) a 10 (dez) grupos de 01 a 25 do 1º ao 5º prêmio. Jogando na QUINA DE GRUPO, o apostador será premiado quando cinco dos grupos escolhidos forem iguais, em qualquer ordem, com os grupos do resultado, nos prêmios escolhidos.

    Apostando com mais de Cinco Grupos, sua aposta contém mais de um jogo, de acordo com a TABELA DE INVERSÕES, e o valor apostado será dividido pela quantidade de inversões correspondentes, Quando a quantidade de números acertados for superior a CINCO GRUPOS, a quantidade de QUINAS acertadas também será de mais de um jogo. A premiação dependerá do valor apostado e da cotação da QUINA DE GRUPO estabelecida na tabela de cotações do site.


  5. DEZENA - O apostador poderá escolher 1 (uma) dezena de 00 a 99 no 1º, 2º, 3º, 4º, 5º e 1º ao 5º prêmio. Jogando na DEZENA, o apostador será premiado quando a dezena do resultado for igual com a dezena do prêmio escolhido.

    Escolhendo-se mais de um prêmio em seu palpite, o valor apostado será dividido também pela quantidade de prêmios escolhidos.


  6. DEZENA INVERTIDA - O apostador poderá escolher um palpite de 2 (dois) a 10 (dez) algarismos no 1º, 2º, 3º, 4º, 5º e 1º ao 5º prêmio. Jogando na DEZENA INVERTIDA, o apostador será premiado quando 2 algarismos de seu palpite forem iguais, em qualquer ordem com a dezena do resultado no prêmio escolhido.

    Uma DEZENA INVERTIDA pode conter vários jogos, e o valor apostado será divido pela quantidade de inversões correspondentes, conforme a “Tabela de Inversões” disponível em nosso site.


  7. DUQUE DE DEZENAS - O apostador poderá escolher de 2 (dois) a 10 (dez) dezenas de 00 a 99 do 1º ao 5º prêmio. Jogando no DUQUE DE DEZENAS, o apostador será premiado quando 2 algarismos de seu palpite forem iguais, em qualquer ordem com a dezena do resultado no prêmio escolhido.

    Apostando com mais de Duas Dezenas, a aposta pode conter vários jogos, e o valor apostado será dividido pela quantidade de inversões correspondentes, conforme a “Tabela de Inversões” disponível em nosso site.


  8.  TERNO DE DEZENAS - O apostador poderá escolher de 3 (três) a 10 (dez) dezenas de 00 a 99 do 1º ao 5º prêmio. Jogando no TERNO DE GRUPO, o apostador será premiado quando 3 (três) dezenas escolhidas de seu palpite forem iguais com as dezenas do resultado. No TERNO DE DEZENAS, para que se ganhe com dezenas repetidas deve-se também jogar repetido.

    Apostando com mais de Três Dezenas, a aposta pode conter mais de um jogo, de acordo com a “Tabela de Inversões” disponível em nosso site.

    O valor apostado será dividido pela quantidade de inversões correspondentes, e quando a quantidade de números acertados for superior a três dezenas, a quantidade de Ternos acertados também será de mais de um jogo.


  9. TERNO DE DEZENAS CRUZADO - O apostador deverá escolher 9 (nove) dezenas de 00 a 99 do 1º ao 5º prêmio. As dezenas escolhidas serão agrupadas em 3 linhas com 3 dezenas cada, formando também 3 colunas. Cada linha e coluna equivalem a um terno, e as duas diagonais com o número do centro correspondem a mais dois ternos, formando um total de oito combinações.

    A aposta será premiada quando um ou mais dos ternos escolhidos for igual, em qualquer ordem, com as dezenas do resultado.

  10. CENTENA - O apostador deverá escolher 1 (um) número com 3 algarismos de 000 a 999 no 1º, 2º, 3º, 4º, 5º e 1º ao 5º prêmio. Jogando na CENTENA, o apostador será premiado quando todos os algarismos do número e prêmio escolhido forem iguais, na mesma ordem, com a centena do resultado.


  11. CENTENA INVERTIDA  - O apostador deverá escolher 1 (um) número de 3 (três) a 10 (dez) algarismos no 1º, 2º, 3º, 4º, 5º e 1º ao 5º prêmio. Jogando na CENTENA INVERTIDA, o apostador será premiado quando 3 algarismos do número e prêmio escolhido forem iguais, em qualquer ordem, com a centena do resultado.

    Uma CENTENA INVERTIDA poderá conter vários jogos, nesse caso, o valor apostado será divido pela quantidade de inversões correspondentes, conforme a “Tabela de Inversões” disponível em nosso site.


  12. MILHAR - O apostador deverá escolher 1 (um) número com 4 algarismos de 0000 a 9999 no 1º, 2º, 3º, 4º, 5º e 1º ao 5º prêmio. Jogando na MILHAR, o apostador será premiado quando todos os algarismos do número e prêmio escolhido forem iguais, na mesma ordem, com a milhar do resultado.


  13. MILHAR INVERTIDA  - O apostador deverá escolher 1 (um) número com 4 (quatro) a 10 (dez) algarismos no 1º, 2º, 3º, 4º, 5º e 1º ao 5º prêmio. Jogando na MILHAR INVERTIDA, o apostador será premiado quando 4 algarismos do número e prêmio escolhido forem iguais, em qualquer ordem, com a milhar do resultado.

    Uma MILHAR INVERTIDA poderá conter vários jogos, nesse caso, o valor apostado será divido pela quantidade de inversões correspondentes, conforme a “Tabela de Inversões” disponível em nosso site.

 

REGRAS DA MODALIDADE – SUPER 5

 

  1. Será possível a criação de apostas contendo 5, 6, 7 ou 8 números de 01 a 26.

 

  1. São utilizados resultados diários da Loteria GO - GOIÁS que são amplamente divulgados pela mídia para a apuração da modalidade. 

 

  1. Com uma única aposta, o apostador concorre simultaneamente para acertar a dupla, quando aposta feita somente com 5 números, terno, quadra e quina sem aumentar o valor da aposta e sem dividir o valor do prêmio jogando com 6, 7 ou 8 números.

  2. O apostador será premiado quando 2 (dois), 3 (três), 4 (quatro) ou 5 (cinco) dos números escolhidos forem iguais aos do resultado. Acertando dois números, o apostador será premiado com a dupla, acertando três, somente o terno, quatro, somente quadra e acertando cinco, receberá somente quina.

 

  1. O apostador só será contemplado com a dupla para jogos do Super 5 feitos com 5 números, sendo que ao jogar com 6, 7 ou 8 números, só é contemplado com terno, quadra ou quina. 

 

  1. No sorteio para extração do resultado é utilizado um globo, contendo 26 bolas numeradas de 01 a 26. São retiradas do globo 5 bolas em 5 rodadas, sendo 1 bola por rodada. 

 

REGRAS DA MODALIDADE – 26 DA SORTE

 

1.     Será possível a criação de apostas contendo 5, 6, 7 ou 8 números de 01 a 26.

2.     São utilizados resultados diários da LOTERIA NACIONAL que são amplamente divulgados pela mídia para a apuração da modalidade. 

 

3.  Com uma única aposta, o apostador concorre simultaneamente para acertar a dupla, quando aposta feita somente com 5 números, terno, quadra e quina sem aumentar o valor da aposta e sem dividir o valor do prêmio jogando com 6, 7 ou 8 números. 

 

4.     O apostador será premiado quando 2 (dois), 3 (três), 4 (quatro) ou 5 (cinco) dos números escolhidos forem iguais aos do resultado. Acertando dois números, o apostador será premiado com a dupla, acertando três, somente o terno, quatro, somente quadra e acertando cinco, receberá somente quina.

 

O apostador só será contemplado com a dupla para jogos do Super 5 feitos com 5 números, sendo que ao jogar com 6, 7 ou 8 números, só é contemplado com terno, quadra ou quina. 

 

5.     No sorteio para extração do resultado é utilizado um globo, contendo 26 bolas numeradas de 01 a 26. São retiradas do globo 5 bolas em 5 rodadas, sendo 1 bola por rodada.